学习使用cocos2dx的时候少不了的就是在各个时间环节出打Log了,游戏人物和场景进行到哪一步,坐标是怎么遍历的都可以通过Log输出到控制台,不仅是对于游戏编程,对于非黑窗口,或者不想往黑窗口中print调试语句的时候,往VS的控制台输出调试的语句跟踪程序运行是非常舒服的办法。
具体做法比较麻烦,但是可以简单封装一下,
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学习使用cocos2dx的时候少不了的就是在各个时间环节出打Log了,游戏人物和场景进行到哪一步,坐标是怎么遍历的都可以通过Log输出到控制台,不仅是对于游戏编程,对于非黑窗口,或者不想往黑窗口中print调试语句的时候,往VS的控制台输出调试的语句跟踪程序运行是非常舒服的办法。
具体做法比较麻烦,但是可以简单封装一下,
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